“谷子”經(jīng)濟(jì)概念再度活躍 廣博股份、實(shí)豐文化斬獲5連板
來(lái)源:證券時(shí)報(bào)網(wǎng)作者:吳永芳2024-11-26 10:26

“谷子”經(jīng)濟(jì)概念26日盤中再度活躍,截至發(fā)稿,廣博股份、實(shí)豐文化漲停,收獲5連板;華立科技、奧飛娛樂(lè)、高樂(lè)股份漲停均斬獲兩連板,星輝娛樂(lè)大漲約17%,晨光股份漲逾7%。

行業(yè)方面,隨著“二次元”及其衍生經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,“谷子”也作為新興概念走入了年輕消費(fèi)群體。

根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù),我國(guó)二次元及其衍生市場(chǎng)于2023年達(dá)到2219億元,其中,周邊及衍生市場(chǎng)1024億元,2017年起增速均快于內(nèi)容市場(chǎng),處于高景氣度區(qū)間,二次元市場(chǎng)已經(jīng)從內(nèi)容產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)拉動(dòng),轉(zhuǎn)向了內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和周邊衍生產(chǎn)業(yè)雙向拉動(dòng)。用戶量維持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì):受益于優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫、手游等快速發(fā)展,泛二次元用戶仍在增長(zhǎng),據(jù)艾瑞咨詢,2023年達(dá)到5億元,未來(lái)年齡較小的00后將主要推動(dòng)二次元用戶增長(zhǎng)。機(jī)構(gòu)認(rèn)為,內(nèi)容力為二次元經(jīng)濟(jì)的底層核心邏輯,截至2021年上半年,IOS手游TOP100手游二次元原創(chuàng)手游已占比12%,并持續(xù)對(duì)外輸出,隨著我國(guó)國(guó)產(chǎn)IP內(nèi)容的持續(xù)豐富,未來(lái)用戶量仍將保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。

另根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù),2016—2023年,中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模從189億元增長(zhǎng)至2219億元,復(fù)合增速42%;其中周邊衍生產(chǎn)業(yè)規(guī)模從53億元增長(zhǎng)至1023億元,復(fù)合增速高達(dá)53%。展望未來(lái),預(yù)計(jì)2023—2029年,二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模將從2219億元增長(zhǎng)至5900億元,復(fù)合增速18%。

浙商證券指出,中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)鏈包括內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容傳播和周邊衍生三部分。其中,二次元周邊衍生市場(chǎng)集中度較低,呈百花齊放態(tài)勢(shì)。上中游運(yùn)營(yíng)公司:與IP產(chǎn)業(yè)鏈緊密結(jié)合,成為IP衍生開發(fā)的重要參與方,為消費(fèi)者提供更多差異化的IP體驗(yàn),方能在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。下游零售商:目前國(guó)內(nèi)的二次元相關(guān)的零售渠道有谷子店、雜貨文具禮品店、日本零售店、卡牌店,以及“二次元+傳統(tǒng)店態(tài)”等。高知名度的連鎖谷子店普遍依托上游IP資源,成長(zhǎng)迅速、爆發(fā)力強(qiáng),處在加速開店階段。當(dāng)前擁有廣泛零售渠道的公司或品牌有望在初期享受行業(yè)貝塔,中長(zhǎng)期來(lái)看,核心競(jìng)爭(zhēng)力將回歸產(chǎn)品開發(fā)及選品能力,最終落腳到差異化的產(chǎn)品供給。

校對(duì):楊立林

責(zé)任編輯: 楊國(guó)強(qiáng)
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