獲游戲界“奧斯卡”提名!《黑神話:悟空》Steam收入已近80億
來(lái)源:第一財(cái)經(jīng)作者:劉曉潔2024-11-19 14:20

《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷(xiāo)量已經(jīng)增至2210萬(wàn)份,同時(shí)該游戲的總收入已超過(guò)11億美元。

11月19日凌晨,被稱為游戲界“奧斯卡”的TGA(The Game Awards)公布年度游戲提名,中國(guó)首款3A游戲《黑神話:悟空》在列,其余獲得提名的游戲包括《宇宙機(jī)器人》《小丑牌》《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》(DLC)、《最終幻想7:Rebirth》《暗喻幻想:ReFantazio》。

在入選年度游戲提名的同時(shí),《黑神話:悟空》還獲得了最佳藝術(shù)指導(dǎo)獎(jiǎng)、最佳動(dòng)作游戲獎(jiǎng)、最佳游戲指導(dǎo)獎(jiǎng)的提名,共獲得四項(xiàng)TGA提名,相關(guān)話題沖上熱搜引發(fā)關(guān)注。

《黑神話:悟空》官方微博在今日發(fā)文慶祝,提及四項(xiàng)提名并表示,“山高自有客行路,水深自有渡船人”,稱感謝用戶的喜愛(ài)與支持。

據(jù)了解,TGA 2024頒獎(jiǎng)典禮將在北京時(shí)間12月13日8:30進(jìn)行直播,屆時(shí)將公布最終確認(rèn)獲獎(jiǎng)的游戲名單。

截至11月19日,國(guó)外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights最新數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷(xiāo)量已經(jīng)增至2210萬(wàn)份,同時(shí)該游戲的總收入已超過(guò)11億美元(約79.6億人民幣)。過(guò)去24小時(shí),游戲在線玩家數(shù)最高為7.8萬(wàn)人。

此前華泰證券發(fā)布研報(bào)預(yù)測(cè),《黑神話:悟空》的全年銷(xiāo)量有望達(dá)3000萬(wàn)-4000萬(wàn)份 (對(duì)應(yīng)流水100億-140億)。背后投資人英雄互娛CEO吳旦曾提到,《黑神話:悟空》的兩周銷(xiāo)量達(dá)到了1800萬(wàn),他預(yù)計(jì)在游戲生命周期內(nèi)銷(xiāo)量可以達(dá)到3000萬(wàn)份。

此前9月,《黑神話:悟空》能否拿到TGA 2024年的年度游戲,是業(yè)內(nèi)討論較多的一個(gè)問(wèn)題,國(guó)外知名游戲網(wǎng)站IGN還因年度游戲的投票陷入爭(zhēng)議。

TGA已逐漸成為每年全球游戲評(píng)價(jià)的重要活動(dòng),尤其年度游戲是一個(gè)較為有含金量的獎(jiǎng)項(xiàng)。一個(gè)游戲能不能拿到TGA,評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)主要是創(chuàng)新性、技術(shù)成就、藝術(shù)設(shè)計(jì)、音效、配樂(lè)、劇情和游戲體驗(yàn)等多個(gè)方面。

此前有行業(yè)人士分析認(rèn)為,《黑神話:悟空》或許拿不了TGA年度游戲,主要原因是TGA本身的定位,“TGA是歐美媒體獎(jiǎng),《黑神話:悟空》的歐美媒體評(píng)分為81分,TGA不可能給一個(gè)媒體評(píng)分低的游戲年度最佳?!?/p>

Metacritic的數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》的媒體評(píng)分是81分,這代表了西方主流游戲媒體對(duì)這款游戲的綜合評(píng)價(jià)。以往大多數(shù)年度游戲在Metacritic的評(píng)分都在90分以上。但另一個(gè)點(diǎn)在于,今年是一個(gè)游戲小年,今年傳統(tǒng)大廠沒(méi)有發(fā)布什么大作,這意味著競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不多。

作為國(guó)內(nèi)第一款3A游戲,《黑神話:悟空》有很多優(yōu)點(diǎn),包括精良的美術(shù)制作和西游背景的精彩劇情等,不過(guò),也有很多方面和頂尖3A游戲存在一定差距,如空氣墻問(wèn)題、優(yōu)化等方面。國(guó)內(nèi)3A游戲方面的制作經(jīng)驗(yàn)幾乎為零,這也較難避免。

在討論《黑神話:悟空》是否會(huì)是年度游戲時(shí),另一種聲音則認(rèn)為,這一獎(jiǎng)項(xiàng)也并不那么重要,對(duì)于一個(gè)賣(mài)到2000萬(wàn)份的游戲,年度游戲只是錦上添花。

“都2000萬(wàn)銷(xiāo)量了,你要這身‘袈裟’干啥呢?”一位玩家評(píng)價(jià)時(shí),巧妙化用了《黑神話:悟空》第一章里,金池長(zhǎng)老執(zhí)著袈裟的情節(jié),從這個(gè)游戲已達(dá)到的里程碑來(lái)說(shuō),“袈裟”確實(shí)不重要。

在今日官方微博發(fā)文的評(píng)論區(qū)中,有玩家表示“獎(jiǎng)項(xiàng)是錦上添花,期待DLC”(注:DLC指游戲的后續(xù)可下載內(nèi)容),“別管這些袈裟了,DLC在做了嗎,周邊在搞了嗎?”

責(zé)任編輯: 鄧衛(wèi)平
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