讓新人“出頭” 世紀(jì)華通多管道強化人才培養(yǎng)
來源:證券時報網(wǎng)2024-11-08 11:14

以“用戶思維,洞察用戶感知力”為核心,盛趣游戲的青年員工已經(jīng)開始了為期5個月的名為“星耀人才培養(yǎng)項目”的學(xué)習(xí)旅程。而投遞了點點互動的校招生,也將加入“銳計劃精英校招”項目,不僅能得到豐富的項目實踐機會和頂尖導(dǎo)師指導(dǎo),還能獲得定制化的培養(yǎng)方案。重新回到A股游戲公司營收第一的世紀(jì)華通,已經(jīng)在旗下多個子公司開啟了新一輪的年輕人才培養(yǎng)計劃,旨在通過經(jīng)驗的傳承,讓年輕員工迅速得到成長,成為推動企業(yè)不斷向前發(fā)展的重要力量。

根據(jù)其近期公布的2024三季度財報顯示,公司實現(xiàn)營業(yè)收入62.53億元,同比增長67.29%;凈利潤6.45億元,同比增長14.95%;扣非后凈利潤6.29億元,同比增長34.79%;經(jīng)營性現(xiàn)金流34.62億,同比增長38.72%。值得一提的是,到目前為止,世紀(jì)華通前三季度營收已達(dá)155.29億,同比增長58.66%,超過了去年全年水平,總營收和單季度營收均達(dá)到歷史新高。能夠?qū)崿F(xiàn)這樣的業(yè)績增長,不僅得益于世紀(jì)華通在研發(fā)實力、用戶洞察、運營管理以及產(chǎn)品創(chuàng)新等多個方面的深厚積累,更離不開公司對人才培養(yǎng)的高度重視與不懈努力。

在AI浪潮席卷全球、市場競爭日趨激烈的今天,人才既是企業(yè)發(fā)展的第一資源,也是企業(yè)能夠在競爭中保持領(lǐng)先地位的核心競爭力。而提到如何培養(yǎng)人才,世紀(jì)華通旗下被譽為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的“黃埔軍?!钡氖⑷び螒蝻@然在這方面有著自己的方法論。

作為一家擁有25年歷史的老牌游戲企業(yè),盛趣游戲始終重視人才吸引和人才培養(yǎng),并不遺余力地在人才培養(yǎng)方面投入大量的人力、物力和財力。在多年的探索和實踐中,盛趣游戲不僅構(gòu)建了全面完善的人才培養(yǎng)體系,為自身儲備了豐富的人才梯隊,更以開放包容的姿態(tài),向整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)輸送了大量優(yōu)秀的人才。

現(xiàn)如今,隨著時代的發(fā)展和市場的變化,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)整體年輕化的環(huán)境下,培養(yǎng)和挖掘更多年輕人才已經(jīng)成為了每一家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的必修課。尤其是對于游戲行業(yè)而言,對擁有創(chuàng)新思維及對新技術(shù)、新趨勢高度敏感的年輕人才的需求更為明顯。然而,在信息獲取與知識積累日益平等化的今天,年輕員工們也面臨著諸多困惑和挑戰(zhàn):例如怎樣從瞬息萬變的用戶需求當(dāng)中搜集到有效反饋、如何以用戶的角度來看待游戲系統(tǒng)設(shè)計的合理性,以及如何將創(chuàng)新玩法與用戶需求有效結(jié)合等等,這些都是年輕員工們亟待解決的問題。 

而盛趣游戲近期啟動的“星耀人才培養(yǎng)項目”,正是為了解決這些問題而生。該計劃將圍繞“用戶”展開,以“用戶思維,洞察用戶感知力”為核心,通過為期5個月的學(xué)習(xí)旅程,幫助學(xué)員深入了解不同階段的用戶問題及用戶需求,培養(yǎng)學(xué)員用戶思維及用戶導(dǎo)向的工作意識,強化用戶感知力。而通過培養(yǎng)年輕員工的用戶思維,不僅可以確保產(chǎn)品從立項到開發(fā),再到營銷和運營的全流程都緊密圍繞用戶需求展開,能夠靈活地應(yīng)對市場變化進行迭代和創(chuàng)新,提升產(chǎn)品的市場競爭力,也能將盛趣游戲長久以來的核心競爭力之一“滿足用戶的能力”傳承給更多的年輕員工。

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圖1 盛趣游戲 “星耀人才培養(yǎng)項目”

除了本次新增的“星耀人才培養(yǎng)項目”,在日常的工作中,盛趣游戲也會定期舉辦崗位認(rèn)證培訓(xùn)幫助每一位員工提升各項專業(yè)技能,其中面向校招生的“Young Talent”和“制作人培訓(xùn)生”項目,能夠通過系統(tǒng)且多樣化的線上線下課程資源,輔以資深專屬導(dǎo)師的帶教,結(jié)合實際的項目經(jīng)驗,助力應(yīng)屆畢業(yè)生走上行業(yè)頂尖人才的快速跑道;而面向所有員工的“盛趣學(xué)院”不僅能夠在線下線上提供全方位的專業(yè)教學(xué),還會邀請“行業(yè)大?!眮淼焦具M行經(jīng)驗分享和交流;而對于領(lǐng)導(dǎo)崗位,盛趣游戲?qū)iT創(chuàng)設(shè)的“攀登者”訓(xùn)練營和“GMT管理者培訓(xùn)“項目,則能幫助項目中的領(lǐng)導(dǎo)崗位人才提高對自身新角色轉(zhuǎn)變的適應(yīng)能力,更加系統(tǒng)地掌握業(yè)務(wù)管理方向的技能與方法,從而達(dá)成自身和業(yè)務(wù)的共同成長。

與盛趣游戲一樣,世紀(jì)華通旗下主攻海外市場的點點互動也在不斷吸收更多的年輕人才,以“新鮮血液”加強技術(shù)和市場營銷團隊的力量,從而適應(yīng)市場的快速變化和企業(yè)的發(fā)展需求。自2019年開始強化建設(shè)自研團隊、加大自研產(chǎn)品投入力度后,點點互動不僅在模擬經(jīng)營、開放世界RPG、放置卡牌、Team RPG、融合類SLG等多個品類均推出了多款新品并取得了較好成績,還不斷朝著更多新的細(xì)分品類發(fā)起沖擊。今年開始,點點互動啟動了“銳計劃精英校招”項目,該項目系公司面向校園頂尖人才推出的招募及培養(yǎng)專項,包括美術(shù)、策劃、技術(shù)、發(fā)行崗等多個方向,加入該項目的校招生不僅能得到豐富的項目實踐機會和頂尖導(dǎo)師指導(dǎo),還能獲得定制化的培養(yǎng)方案。

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圖2 點點互動“銳計劃精英校招”

對于世紀(jì)華通而言,隨著公司繼續(xù)探索和實踐更加高效、科學(xué)的人才培養(yǎng)模式,為員工提供更加廣闊的舞臺和更多的發(fā)展機會的同時,也將進一步提升自身的整體實力,從而推動公司邁向業(yè)績發(fā)展的新高度。(CIS)

校對:陶謙

責(zé)任編輯: 王智佳
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