編者按:《哪吒》《長安三萬里》《黑神話:悟空》……我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)正進入佳作頻出的“黃金時代”,也誕生了一批代表性城市。本報今起推出 “中國城市動漫風景線”系列報道,展示不同城市的動漫游戲產(chǎn)業(yè)特色與成果。
證券時報記者 吳志
“不斷鞏固杭州在國內(nèi)乃至國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的地位,使杭州真正成為‘中國動漫之都’”。2005年12月7日,杭州市印發(fā)的《杭州市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2006—2010年)》(以下簡稱《規(guī)劃》)中明確提到,要將杭州打造為“動漫之都”。
彼時,杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)尚處于起步階段。在《規(guī)劃》指引下,20年來,杭州對動漫游戲產(chǎn)業(yè)的鼓勵和扶持政策不斷迭代,杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)也逐步實現(xiàn)了從小到大、由大到強的跨越式發(fā)展。
“這20年,杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和杭州城市建設一樣‘芝麻開花’,涌現(xiàn)了大量知名動畫與游戲企業(yè),網(wǎng)易、杭州游科互動科技、娃娃魚、天雷……它們的作品把‘杭產(chǎn)’打造成了一塊金字招牌?!焙贾萦耙晞f(xié)會會員、錢塘區(qū)動漫藝術協(xié)會會員李毅向證券時報記者表示。
20年打造“動漫之都”
2024年盛夏,3A游戲《黑神話:悟空》火遍全球,其主創(chuàng)團隊是來自杭州的游科互動科技。如今,杭州游科互動科技與宇樹科技、DeepSeek、群核科技等被統(tǒng)稱為杭州“六小龍”,成了杭州最亮麗的城市名片。
《黑神話:悟空》的誕生并非偶然。與打造“動漫之都”的戰(zhàn)略目標相匹配,杭州推出了大量扶持和鼓勵動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的配套政策,并持續(xù)細化、深化、落實、迭代。
“近年來,杭州在動漫游戲產(chǎn)業(yè)領域展現(xiàn)出強勁的發(fā)展勢頭,背后的關鍵在于政策與服務的雙重加持。”杭州師范大學文化創(chuàng)意與傳媒學院動漫系主任、副教授陳孟偉向證券時報記者表示。
“20年來,杭州已迭代推出六輪動漫游戲產(chǎn)業(yè)政策,持續(xù)加大對文化精品創(chuàng)作的扶持力度?!标惷蟼ソ榻B,杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)政策主要覆蓋財政資金扶持與產(chǎn)業(yè)集聚平臺建設這兩個關鍵領域。
在財政資金扶持方面,杭州市設立了動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金等專項產(chǎn)業(yè)基金,對原創(chuàng)動畫在央視、省級衛(wèi)視播出,在“金猴獎”等賽事中獲獎的作品以及成功獲批游戲版號、開展技術研發(fā)的企業(yè)給予獎勵。
“在產(chǎn)業(yè)集聚平臺建設方面,杭州打造白馬湖生態(tài)創(chuàng)意城、中國動漫博物館、之江文化創(chuàng)意園等核心載體,通過租金減免、稅收優(yōu)惠等政策吸引企業(yè)入駐,并借助‘國字號’平臺中國國際動漫節(jié),為動漫游戲企業(yè)提供展示、交易和IP孵化服務?!标惷蟼フf。
以資金扶持政策為例,據(jù)證券時報記者梳理,2005年杭州市在相關文件中就明確提出,自當年起,設立動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金5000萬元,滾動用于對動漫游戲產(chǎn)業(yè)的獎勵、資助、貼息等。從2010年起,杭州市本級財政在每年市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)專項資金中,安排動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金7000萬元。
2022年,杭州發(fā)布了第六輪產(chǎn)業(yè)政策《關于推進新時代杭州動漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)高質量發(fā)展的若干意見》,其實施細則中明確了扶持范圍和標準,如對在全國院線放映的動畫電影,累計票房達到2000萬元的支持50萬元;達到1億元的支持200萬元;超過10億元的支持1000萬元。
多年投入結出了豐碩“果實”。
據(jù)杭州市投資促進局公布的數(shù)據(jù),2023年,杭州市規(guī)上數(shù)字文化企業(yè)實現(xiàn)營收8064億元,同比增長18%。其中動漫游戲產(chǎn)業(yè)全年營收突破500億元,杭州動漫游戲企業(yè)達267家,從業(yè)人員超過萬名。
為企業(yè)發(fā)展“添一把火”
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)最終要靠作品說話。近年來,杭州誕生了大量叫好又叫座的動漫游戲作品。
2023年,動畫電影《長安三萬里》取得超過18億元票房,這部作品在制作過程中便入選杭州市動漫游戲優(yōu)質項目類別,獲得2022年度專項資金支持。
2024年爆火的游戲《黑神話:悟空》,也曾獲得2022年杭州市動漫游戲專項資金支持。“杭州這些政策為《黑神話:悟空》這樣的項目提供了重要的資金支持與政策引導,極大地減輕了企業(yè)負擔,讓企業(yè)安心專注于產(chǎn)品研發(fā)。”陳孟偉說。
和杭州游科互動科技一樣,還有大量動漫游戲企業(yè)從相關政策中受益。成立于2023年的初創(chuàng)原創(chuàng)動漫企業(yè)杭州白露影視文化傳媒有限公司就是其中之一。
白露影視商務總監(jiān)曹茂武告訴證券時報記者,公司成立后獲得了三年租金減免政策;公司作為杭州本土企業(yè)參加中國國際動漫節(jié),有相應的展位費用減免;公司作品申報相應的知識產(chǎn)權,也可以獲得相關部門的一站式服務幫助。
“杭州的相關政策一視同仁,作為初創(chuàng)公司,我們也能獲得和知名企業(yè)同樣的扶持和鼓勵。而且這些政策具體又細致,對企業(yè)的發(fā)展有很大的幫助?!辈苊浔硎尽?/p>
崇卓文化是一家從事動畫、漫畫、游戲業(yè)務的創(chuàng)業(yè)企業(yè),崇卓文化創(chuàng)始人任澤輝向證券時報記者介紹,公司在創(chuàng)業(yè)的前三年,獲得了政府的房租補貼及各項專項資金扶持,“園區(qū)政策、區(qū)里的政策、市里的政策,我們都享受到了”。
任澤輝介紹,此前公司兩部原創(chuàng)漫畫《成為王的男人》和《奇跡冷冷》在杭州市文創(chuàng)扶持大會路演后,分別獲得20萬元資金扶持?!皩ξ覀兌?,實實在在的資金支持讓我們能夠更多地專注于研發(fā),把項目打磨得更好,有更多的機會成長起來?!?/p>
A股公司愷英網(wǎng)絡在杭州布局有多個從事動畫、游戲相關業(yè)務的主體,愷英網(wǎng)絡旗下《百工靈》、《歲時令》兩個原創(chuàng)IP均在杭州孵化?!拔覀兊摹栋俟れ`》項目自立項伊始,便切實感受到了各級政府的大力支持與助力?!焙贾輴鹩⒕W(wǎng)絡科技有限公司副總經(jīng)理陳倩倩向證券時報記者表示。
“在項目推進過程中,《百工靈》小說獲得了浙江文化藝術發(fā)展基金的支持;《百工靈》IP孵化項目得益于杭州市動漫游戲產(chǎn)業(yè)專項資金的扶持;《百工靈》動畫得到了余杭區(qū)文化藝術發(fā)展基金的資金助力。這些實實在在的資金支持,為項目的順利推進提供了很好的保障,也讓我們有了堅持長線運營IP的底氣。”陳倩倩說。
杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)的高度集聚,也為愷英網(wǎng)絡的IP開發(fā)提供了便利?!栋俟れ`》IP目前已與部分消費品品牌、景區(qū)、商超等開展合作,從實體產(chǎn)品的生產(chǎn)到銷售渠道的拓展,每一個環(huán)節(jié)都離不開上下游企業(yè)的支持。
“杭州完善的動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈,極大地降低了項目的溝通成本。在產(chǎn)品開發(fā)過程中,我們能夠迅速找到合適的合作方,高效對接需求,確保項目順利推進;在業(yè)務運營方面,與上下游企業(yè)的緊密合作,也讓我們的資源整合更加順暢,有效提升了運營效率?!标愘毁徽f。
創(chuàng)新土壤結出文創(chuàng)碩果
事實上,助推杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的因素有很多。除了持續(xù)更新迭代的鼓勵扶持政策之外,杭州海量的人才儲備、高度發(fā)達的產(chǎn)業(yè)生態(tài)與數(shù)字經(jīng)濟、良好的營商環(huán)境也被受訪企業(yè)頻頻提起。
“杭州擁有浙江大學、杭州師范大學、中國美術學院、浙江傳媒學院等眾多知名高校。這些高校為動漫游戲行業(yè)培育了大量優(yōu)秀人才,為杭州產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了堅實的支持。人才的匯聚不僅提高了產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)效率,還激發(fā)了創(chuàng)新活力,進一步增強了杭州在動漫游戲領域的競爭力?!标愘毁槐硎尽?/p>
以阿里巴巴、網(wǎng)易為代表的互聯(lián)網(wǎng)龍頭企業(yè)的存在,更是讓杭州動漫游戲企業(yè)有了技術支撐。
根據(jù)公開信息,由杭州企業(yè)追光動畫打造的電影《長安三萬里》中的大量造型、場景、道具的云渲染服務,均由阿里云提供;此前,追光動畫的另一部作品《新神榜:楊戩》的渲染,44%也在阿里云的云端完成。
政策的大力扶持、深厚的人才儲備以及良好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,再加上多年來打造的中國國際動漫節(jié)等重要渠道和平臺,杭州為動漫游戲產(chǎn)業(yè)培育了創(chuàng)新發(fā)展的土壤。過去幾年,杭州這片創(chuàng)新土壤上已經(jīng)結出了《黑神話:悟空》這樣豐碩的果實。
陳孟偉向記者表示,杭州的成功密碼在于構建了“文化基因庫-技術工具鏈-產(chǎn)業(yè)協(xié)作網(wǎng)”的三維生態(tài),而這種模式正在催生更多“新物種”。
時間回到20年前。2005年初夏,首屆中國國際動漫節(jié)在杭州舉辦;2006年,中國國際動漫節(jié)永久落戶杭州。如今,走過20年歷史的中國國際動漫節(jié),已經(jīng)成為我國動漫行業(yè)的盛會,每年都吸引著大批動漫企業(yè)、動漫愛好者齊聚杭州。
證券時報記者近年來參加了多屆中國國際動漫節(jié),用業(yè)內(nèi)人士的話說,每到動漫節(jié)前后,杭州這座城市便有了更多活力??梢哉f,動漫節(jié)見證了杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,也生動詮釋了動漫游戲產(chǎn)業(yè)對推動城市發(fā)展的重要意義。
“發(fā)展動漫游戲產(chǎn)業(yè)對城市而言是推動經(jīng)濟轉型、塑造文化品牌、激發(fā)創(chuàng)新活力的戰(zhàn)略選擇,其價值遠超單純的產(chǎn)業(yè)范疇。”陳孟偉認為,動漫游戲產(chǎn)業(yè)正在重構杭州的空間形態(tài)與精神氣質,幫助杭州打造特色鮮明的城市名片,為城市的全面發(fā)展注入新的活力和動力。
2022年11月,杭州在《關于推進新時代杭州動漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)高質量發(fā)展的若干意見》中提出,到2025年,營造杭州市動漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)與相關產(chǎn)業(yè)深度融合、互促互進的生動局面,初步建成國際動漫之都、電競名城,全市動漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)年度總營收超過600億元。如今,杭州離這一目標已越來越近。