三季度財報季接近尾聲,騰訊、網易等公司也先后發(fā)布財報內容,來看看上周有哪些值得關注的行業(yè)快訊。
國內市場方面,伽馬數(shù)據發(fā)布的游戲產業(yè)報告顯示,2024年10月中國游戲市場收入290.83億元,同比增長14.40%;騰訊發(fā)布2024年第三季度財報,公司第三季度營收人民幣1672億元,較2023年同比增長8%,此外騰訊還發(fā)布了新一輪干部輪崗人事變動,副總裁姚曉光結束為期三年半的兼崗,繼續(xù)擔任互動娛樂事業(yè)群(IEG)天美工作室群總裁;11月14日,網易發(fā)布2024年第三季度財務報告,報告期內公司凈收入262億元,同比降低3.9%;同日,嗶哩嗶哩公布了2024年第三季度財報,經調整凈利潤2.36億元,也是該數(shù)據單季度首次轉正;卡普空王牌制作人之一,曾主導《鬼泣》《龍之信條》系列開發(fā)的伊津野英昭宣布入職騰訊;疊紙首款跨平臺開放世界游戲《無限暖暖》宣布定檔12月發(fā)布;4399花費6.03億購買廣州金融城地塊作為未來總部。
國外方面,海外部分地區(qū)的未成年人保護要求也在收緊,越南政府頒布新法令,對未成年玩家的游戲時間實施了嚴格限制,要求18歲以下的玩家每天在單款游戲上游玩時間不得超過60分鐘,各款游戲總計不得玩超過180分鐘;TGA將DLC 和復刻版納入年度游戲大獎選擇范疇。
電競方面,首屆王者榮耀KPL年度總決賽決賽于北京工人體育場落幕,成都AG超玩會以4:2戰(zhàn)勝重慶狼隊奪得年度總決賽冠軍。
10月中國游戲市場收入同比增長14.4%
11月15日,伽馬數(shù)據發(fā)布的游戲產業(yè)報告顯示,2024年10月中國游戲市場收入290.83億元,環(huán)比下降4.10%,同比增長14.40%。
其中,中國移動游戲市場實際銷售收入221.10億元,環(huán)比增長0.51%,同比增長17.07%,中國客戶端游戲市場實際銷售收入55.85億元,環(huán)比下降1.16%,同比下降0.73%。中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入16.07億美元,環(huán)比下降5.63%,同比增長29.42%。
騰訊Q3游戲營收增長12%
11月13日,騰訊公司發(fā)布了2024年第三季度財報,財報數(shù)據顯示,三季度營收為人民幣1672億元,較2023年同比增長8%;騰訊游戲業(yè)務總營收達518億元,同比2023年Q3收入增長12.6%、環(huán)比2024年二季度收入增長6.8%;其中本土游戲市場和國際市場收入分別同比增長14%和9%。
騰訊發(fā)布新一輪干部輪崗
11月15日,騰訊內部發(fā)文宣布一項新的干部輪崗安排:公司副總裁張孝超從微信事業(yè)群(WXG)基礎產品部調任平臺與內容事業(yè)群(PCG)社交平臺與應用線負責人;副總裁姚曉光結束為期三年半的兼崗,繼續(xù)擔任互動娛樂事業(yè)群(IEG)天美工作室群總裁,同時作為 PCG 社交平臺和應用線顧問。
網易Q3營收262億元
11月14日,網易發(fā)布2024年第三季度財務報告。報告數(shù)據顯示,該季度網易公司凈收入262億元,同比降低3.9%,歸屬公司股東凈利潤65億元,同比降低16.7%。此外,網易還在財報會上確認,廣受關注的新游《漫威爭鋒》《燕云十六聲》將于12月上線。
南財點評:從細分業(yè)務來看,為網易貢獻大部分營收的游戲業(yè)務收入下滑是整體營收不及去年的主要原因。財報數(shù)據顯示,三季度公司游戲及相關增值服務凈收入209億元,同比降低4.2%;此外,“創(chuàng)新及其他業(yè)務”凈收入為18億元,同比減少10.3%。
另一方面,除了游戲業(yè)務和創(chuàng)新業(yè)務外,網易的另外兩大業(yè)務網易有道和網易云音樂的收入則在第三季度迎來增長,二者凈收入分別為16億元和20億元,分別同比增長2.2%與1.3%。本季度網易有道扭虧為盈,也是前者史上首個實現(xiàn)盈利的第三季度;網易云音樂的收入增長則來源于訂閱會員規(guī)模的持續(xù)擴充。
B站上市后首次經調整凈利潤為正
11月14日,嗶哩嗶哩公布了2024年第三季度財報。數(shù)據顯示,報告期內B站實現(xiàn)營收73.1億元,同比增長26%;凈虧損為7980萬元,同比收窄94%;經調整凈利潤2.36億元,去年同期為凈虧損8.63億元。
具體來看,廣告與游戲業(yè)務帶動了本季度的收入與利潤增長,三季度B站廣告業(yè)務營收20.9億元,同比增長28%,游戲業(yè)務營收18.2億元,同比增長84%,帶動了B站毛利潤同比大幅提升76%,毛利率連續(xù)9個季度環(huán)比提升至34.9%。
《鬼泣》《龍之信條》系列游戲制作人入職騰訊
近日,著名游戲制作人伊津野英昭宣布入職騰訊游戲,擔任光子日本工作室 Lightspeed Japan 負責人。據介紹,該工作室分別在東京和大阪的兩個地點運營,負責開發(fā)原創(chuàng) 3A 動作游戲。此前,伊津野英昭就職于卡普空,是知名游戲《鬼泣》《龍之信條》系列制作人。
疊紙《無限暖暖》宣布定檔12月發(fā)布
11月14日,疊紙官方宣布《無限暖暖》定檔12月5日,首發(fā)登陸手機(iOS、安卓)、PC(Windows)、主機(PS5)平臺,這也是疊紙第一次嘗試跨平臺發(fā)行。與此同時,疊紙創(chuàng)始人兼CEO、暖暖系列游戲制作人姚潤昊也隨即發(fā)布了一封公開信,表示《無限暖暖》的制作團隊高達上千人,其中的開發(fā)難度和管理難度“超乎想象”,希望這款暖暖系列的第五代產品能夠帶給玩家快樂。
4399花費6.03億購買廣州金融城地塊作為未來總部
11月11日,廣州四三九九信息科技有限公司競得天河區(qū)廣州國際金融城東區(qū)的AT101828地塊,計劃作為公司未來總部用地。據悉,此次出讓的地塊建筑面積約4萬平方米,成交總價約6.03億元人民幣。地塊所開發(fā)項目的產業(yè)類型為軟件、游戲產業(yè),地處南向臨江“頭排”位置。
越南發(fā)布未成年人游戲限令
近日越南政府頒布新法令,對未成年玩家的游戲時間實施了嚴格限制,要求18歲以下的玩家每天在單款游戲上游玩時間不得超過60分鐘,各款游戲總計不得玩超過180分鐘,游戲發(fā)行商必須在游戲中添加健康提醒,提示“每天玩游戲超過180分鐘會對健康產生不良影響”,并在游戲過程中每隔30分鐘提醒一次。法令自12月25日起生效,目的是加強對未成年玩家的保護,避免游戲成癮和過度消費。
TGA將DLC 和復刻版納入年度游戲大獎選擇范疇
11 月 17 日,據媒體報道,The Game Awards (TGA)近期修改了規(guī)定,宣布 DLC、擴展包、重制版和復刻版游戲也有資格角逐年度游戲大獎(GOTY)。這引發(fā)了部分玩家的強烈不滿,他們認為 DLC 和復刻版不應該與全新游戲競爭年度游戲大獎。
AG奪得首個KPL年總冠軍
11月16日晚,2024年王者榮耀KPL年度總決賽決賽于北京工人體育場上演,最終成都AG超玩會以4:2戰(zhàn)勝重慶狼隊,奪得KPL歷史首個年度總決賽冠軍。